Juge Arbitre Livret 1 Revision

Fiches de révision — Juge-Arbitre FF Tir

Le juge-arbitre

Statut & missions

Le juge-arbitre est un tireur qui donne de son temps pour que la compétition se déroule dans les meilleures conditions d’organisation, de sécurité et d’équité. Sa première qualité est l’impartialité.

Conditions d’accès

LicenceFF Tir obligatoire
Âge minimum18 ans
PratiqueAvoir pratiqué le tir sportif
Stagiaire1 an

Parcours de formation

NiveauCondition
StagiaireDemande au président de club, formation tronc commun
RégionalAprès 1 an de pratique + examen tronc commun + discipline
NationalExamen dans la discipline choisie
InternationalExamen organisé par la Fédération internationale

Disciplines disponibles

  • ISSF Cible & Plateau
  • IAU Arbalète
  • MLAIC Armes Anciennes
  • WBSF Bench Rest
  • IMSSU Silhouettes Métalliques
  • TSV Tir Sportif de Vitesse
  • TAR Tir aux Armes Réglementaires
  • WSPS Para-Tir (qualification ISSF Cible obligatoire)

Droits & devoirs

Devoirs

DisponibilitéRépondre aux convocations
FormationParticiper aux formations continues
RèglementAppliquer sans interprétation
PrésenceArbitrer les matchs acceptés

Droits

FormationDroit à la formation
CritiqueRemarques constructives
FraisRemboursement tout ou partie
StatutBénévole indépendant
Protection juridique Le juge-arbitre bénéficie de la loi n° 2006-1294 du 23 octobre 2006 dans sa mission de service public. Il perd sa qualité par démission, non-renouvellement de la licence ou radiation.

Comportement du juge-arbitre

Éthique & déontologie

Par sa compétence, sa ponctualité et son calme, le juge-arbitre doit permettre aux tireurs de donner le maximum de leurs possibilités dans un climat de confiance réciproque.

À éviter

ProximitéStationner trop près d’un tireur
RegardRegarder avec insistance
BruitConverser bruyamment
PosteQuitter son poste sans avertir
RepasSe restaurer sur le pas de tir

À proscrire

Fumer
Être agressif
Être familier avec un tireur
Attitude trop intransigeante ou laxiste
Critiquer l’organisation publiquement
Prendre des initiatives personnelles

Attitudes à adopter

  • Assister à la réunion d’arbitrage avant la compétition
  • Prendre connaissance du site (postes, secours, COL, maintenance)
  • Vérifier le bon fonctionnement du matériel dès la prise de poste
  • Respecter en toutes circonstances les compétiteurs
  • Se comporter avec chaque tireur comme si c’était un inconnu
  • En cas de doute, consulter un autre juge-arbitre avant de décider
  • Limiter les conversations aux propos relatifs à la compétition

Intervention en cours de match

Principe de précaution Avant d’intervenir, se demander : la remarque est-elle fondée ? L’avantage laissé lésera-t-il les autres tireurs ? Si l’intervention peut être différée, prendre l’avis d’un autre juge-arbitre.
Intervention immédiate obligatoire Si la sécurité n’est pas respectée ou si la faute est manifeste, le juge-arbitre doit intervenir sans délai. Informer le chef de pas de tir si possible.
Rôle pédagogique Ne jamais se contenter de dire « c’est le règlement ». Expliquer le point du règlement motivant la décision. Le juge-arbitre est un acteur clé du club au même titre que l’initiateur.

La sécurité

Règles générales

La sécurité concerne tous : tireurs, arbitres, dirigeants et spectateurs. Elle s’applique dans le respect des règlements propres à chaque stand et discipline.

Définitions essentielles

États de l’arme

ApprovisionnéeContient des munitions
ChargéeMunitions dans la chambre
Prête à tirerToute action sur la détente fait partir le coup
En sécuritéChargeur retiré, chambre vidée & vérifiée, drapeau mis

Transport

ContenantMallette obligatoire
ArmeDésapprovisionnée + dispositif anti-utilisation
MunitionsTransportées séparément
DocumentsLicence + carnet de tir + autorisations

Chronologie d’une séance

PhaseRègle clé
Arrivée au pas de tirL’arme n’est sortie de la mallette qu’au poste de tir. Vérifier le bon état de fonctionnement.
Pendant le tirCanon toujours dirigé vers les cibles ou la butte de tir.
Présence en avant du pasArmes mises en sécurité (drapeau). Interdiction de toucher l’arme ou le chargeur.
Arrêt courtLe tireur reste maître de son arme et respecte les règles de sécurité.
DysfonctionnementArme mise en sécurité et posée sur la table.
Fin de tirArme mise en sécurité et contrôlée par l’arbitre avant rangement.
Au domicileArme en sécurité. Armes + munitions soumises à autorisation → coffre-fort.
Règle absolue Une arme doit TOUJOURS être considérée comme chargée et ne doit JAMAIS être dirigée vers soi-même ou autrui. Ne jamais faire confiance aux seules sécurités mécaniques.
Protection auditive Port obligatoire d’un système de protection auditif pendant tous les tirs aux armes à feu. Protection oculaire obligatoire pour certaines disciplines.

Carabine

ISSF

Disciplines sur cibles fixes à différentes distances, en positions debout, genou ou couché, avec carabine à air comprimé (10 m) ou petit calibre (50 m, 300 m).

Épreuves 10 m

Carabine 10 m Olympique

ArmeAir comprimé 4,5 mm
PositionDebout
Programme60 coups (40 pour les dames 3)
Préparation15 min
Durée élec.50 min (40 coups) / 1 h 15 (60 coups)
Durée papier1 h (40) / 1 h 30 (60)
Ø du 100,5 mm

Équipe carabine mixte 10 m Olympique

Composition1 homme + 1 dame
ArmeAir comprimé 4,5 mm
Programme40 coups chacun
CiblesÉlectroniques uniquement
Durée50 min
Préparation10 min
Finale5 premières équipes

Épreuves 50 m — Petit calibre (22 LR)

3×40 Olympique

Total120 coups
Genou40 coups
Couché40 coups
Debout40 coups
Durée élec.2 h 45
Durée papier3 h 15

3×20

Total60 coups
Genou20 coups
Couché20 coups
Debout20 coups
Durée élec.1 h 45
Durée papier2 h

60 balles couché

PositionCouché
Programme60 coups
Durée élec.50 min
Durée papier1 h (ou 1 h 15)

Épreuve 300 m Mondiale

Calibre max8 mm
Ø du 1010 cm
Préparation15 min
ÉpreuveDurée élec.Durée papier
3×403 h3 h 30
3×202 h2 h 15
60 balles couché1 h1 h 15

Pistolet

ISSF

Discipline d’initiation et de haut niveau, du 10 m à l’air comprimé au 50 m au 22 LR, avec des épreuves de précision et de vitesse.

Pistolet 10 m Olympique

ArmeAir comprimé 4,5 mm
Programme60 coups (40 dames 3)
Durée élec.50 min / 1 h 15
JODepuis 1988

Équipe pistolet mixte 10 m Olympique

Composition1 homme + 1 dame
Programme40 coups chacun sur cibles élec.
Durée50 min + 10 min prépa
Finale5 premières équipes

Pistolet 25 m Olympique dames

Arme22 LR ou PC 32/38
Précision30 coups — 6 séries de 5 coups en 5 min
Vitesse30 coups — 3 s par coup, cible pivote 7 s

Pistolet vitesse 25 m Olympique hommes

Arme22 LR
Cibles5 pivotantes à 25 m (écart 75 cm)
Programme60 coups — 2 passes de 30
Séries8 s / 6 s / 4 s (2 passes chacune)

Pistolet standard 25 m Mondiale

Arme22 LR
Programme60 coups — 3 séries de 20
Série 14 × 5 coups en 150 s
Série 24 × 5 coups en 20 s
Série 34 × 5 coups en 10 s

Pistolet 50 m

Arme22 LR chargé coup par coup
Programme60 coups
Durée élec.1 h 30
Durée papier1 h 45
Épreuves non officielles ISSF (France uniquement) Pistolet vitesse 10 m et Pistolet standard 10 m : 5 coups sur pistolet à air, 8 séries de 5 coups en 10 s. Bonnes épreuves préparatoires pour le 25 m.

Cible mobile

ISSF

La cible parcourt un trajet rectiligne horizontal face au tireur, de droite à gauche et de gauche à droite. Le tireur doit obligatoirement tirer à chaque passage et ne peut épauler avant l’apparition.

Vitesses de passage

Vitesse lente5 secondes
Vitesse rapide2,5 secondes

Cible mobile 10 m

StatutOlympique jusqu’à Athènes 2004
ArmeCarabine air/gaz 4,5 mm
LunetteGrossissement max 4,4×
Trajet cible2 m
Programme20 ou 30 passages lents + 20 ou 30 rapides
Mixte20 passages mixtes × 2

Cible mobile 50 m — « Sanglier courant »

StatutOlympique jusqu’à Séoul 1988
ArmeCarabine .22 LR
LunetteGrossissement libre
Trajet cible10 m
ProgrammeIdentique à l’épreuve 10 m

Plateaux

ISSF

Trois disciplines de tir sur plateaux volants : Fosse Olympique, Skeet Olympique et Double Trap. Calibre maximum 12, cartouches jusqu’à 24 g de plomb.

Fosse olympique Olympique

Lanceurs5 groupes × 3 appareils
Angles0 à 45° droite/gauche
Hauteur1,5 m à 3 m (mesurée à 10 m)
Distance plateau76 m (±1 m)
Programme125 plateaux (5×25)
Cartouches/plateau2 max
DéclenchementPar microphone
Finale6 meilleurs → 50 plateaux flash

Skeet olympique Olympique

CabanesPULL (haute) + MARK (basse)
Distance cabanes40 m
Postes7 + 1 central (8 postes)
Cartouches/plateau1 seule
Programme125 plateaux (5×25)
Finale6 meilleurs → 60 plateaux flash

Double trap

Lancement2 plateaux simultanés
Distance fosse15 m des postes
Postes5
Cartouches/plateau1 (tir doublé sur même plateau autorisé)
Distance chute55 m
Programme150 plateaux (5×15 doublés)
Finale6 meilleurs → 80 plateaux flash

Sécurité spécifique plateaux

  • Armes non utilisées : placées « cassées » ou culasse ouverte sur râtelier
  • Transport : fusils ouverts, bouche dirigée vers le bas
  • Semi-automatiques : 2 cartouches maximum chargées
  • Housse interdite pour le transport des armes sur le stand

Arbalète

IAU — Union Internationale d’Arbalète (créée 1956)

Match 10 m Mondiale

ArmeArbalète ≤ 6,750 kg
TraitDiamètre 4,5 mm
ProgrammeS1, D1, JG : 40 coups en 1 h 30

Match 30 m Mondiale

ArmeArbalète libre
TraitDiamètre 6 mm
Programme S160 coups : 30 debout + 30 genou

Arbalète Field Mondiale (exp. 1989)

DistanceCibleProgrammeTemps/volée
18 m (salle)Trispot 3×25 cm60 flèches par 20 volées de 32 min
35 m (IR 900)Trispot réduit 40 cm30 flèches par volées de 33 min
50 m (IR 900)Blason 60 cm30 flèches par volées de 33 min
65 m (IR 900)Blason 60 cm30 flèches par volées de 33 min

Caractéristiques des flèches (Field)

Longueur30,4 cm à 45,7 cm
Angle de pointe< 60°
Ø 10 à 35 m40 mm
Ø 10 à 50/65 m60 mm
Ø 10 à 18 m25 mm
Sécurité spécifique Field : flèche mise en place avec arme dirigée vers le sol en direction de la cible. L’arbalète chargée ne doit pas être pointée plus haut que le sommet de la cible.
Match : le trait doit impérativement être mis en place avec l’arme dirigée vers la cible.

Armes anciennes

MLAIC (créée 1960)

Épreuves avec des armes d’origine ou répliques à mèche, silex ou percussion. Poudre noire manufacturée uniquement. 10 meilleurs impacts sur 13 coups tirés en 30 min (sauf plateau).

Armes de poing — 25 m (cibles C50)

ÉpreuveSystèmeCanonProjectile
CominazzoSilex, 1 coupLisse ≥ 11 mmBalles rondes
KuchenreuterPercussion, 1 coupRayéBalles rondes
ColtPercussion (barillet, origine)RayéRondes ou Picket
MariettePercussion (barillet, réplique)RayéRondes ou Picket
TanzutsuMèche, lisseLisseBalles rondes

Armes de poing — 50 m

  • Donald Malson : revolver (Colt ou Mariette), tir debout

Armes d’épaule — sélection

ÉpreuveDistancePositionCanon
Miquelet50 m, C200DeboutLisse, silex, >13,5 mm
Hizadai50 m, C200GenouLisse, mèche
Tanegashima50 m, C200DeboutLisse, mèche
Maximilien100 m, C50CouchéRayé, silex
Minié100 m, C50CouchéRayé, percussion, >13,5 mm
Whitworth100 m, C50CouchéRayé, percussion (non qualifié Minié)
Walkyrie100 m, C50CouchéÉpreuve féminine
Pensylvannia50 m, C50DeboutRayé, silex, balles rondes

Armes d’épaule — Plateau

  • Manton : fusil à silex (origine ou réplique) — 25 plateaux depuis 5 postes
  • Lorenzoni : fusil à percussion (origine ou réplique) — 25 plateaux depuis 5 postes

Longue distance (300 à 1000 yards)

DistanceCibleEssaisMatchDurée
1300 yardsNRA 3003101 h
2500 yardsNRA 5003101 h
3600 yardsNRA 6003101 h
4900 yardsNRA LR5151 h 30
51000 yardsNRA LR5151 h 30
Sécurité spécifique Protection oculaire et auditive obligatoires. Poudre noire en dosettes individuelles à l’abri du soleil. Amorçage avec le canon dirigé vers le bas. Boîtes d’amorces fermées pendant le tir. En cas d’incident, conserver l’arme pointée vers la cible 10 s minimum. Écrans séparateurs obligatoires entre tireurs (silex, mèche, revolver).

Bench Rest

WBSF — 1er Championnat du Monde : Fréjus 1991

Le tireur est assis à une table de tir. L’arme repose sur un sac de sable (arrière) et un support spécial (avant). But : grouper les impacts sur la plus petite surface possible.

Distances100 m et 200 m
ArmesCarabine légère (LV) + lourde
ViséeLunette fort grossissement
PopularitéUSA, Canada, Australie

Programme de tir (carabine)

SérieDistanceTypeBallesDurée/série
Essai (WU)100 mLégère (LV)57 min
Match ×5100 mLégère57 min
Essai (WU)100 mLourde57 min
Match ×5100 mLourde57 min
Essai (WU)200 mLégère57 min
Match ×5200 mLégère57 min
Essai (WU)200 mLourde57 min
Match ×5200 mLourde57 min

Programme 22 Hunter

  • Circuit national : 3 cartons de 25 blasons en 30 min par carton
  • CDF : 3 cartons×25 blasons (30 min chacun) × 2 jours

Silhouettes métalliques

IMSSU (créée 1972 par la France)

Sport spectaculaire né au Mexique, développé aux USA. La cible doit être renversée pour être valable. 40 coups au total : 10 par cible animale (poulet, cochon, dindon, mouflon).

Distances de tir

CatégoriePouletCochonDindonMouflon
Poing gros calibre50 m100 m150 m200 m
Poing petit calibre & Field25 m50 m75 m100 m
Épaule gros calibre (international)200 m300 m385 m500 m
Épaule petit calibre40 m60 m77 m100 m
Programme de compétition 40 coups : 10 balles × 10 poulets + 10 balles × 10 cochons + 10 balles × 10 dindons + 10 balles × 10 mouflons. Compétitions tous les 2 ans (alternance Championnat du Monde / Continental).
Sécurité spécifique Protection obligatoire des yeux et de l’ouïe pour toute personne au pas de tir. En position de tir, aucune partie du corps ne doit se trouver à l’intérieur du demi-cône de 45° autour de l’axe du canon. Détentes trop douces interdites.

Tir sportif de vitesse

TSV / IPSC — Reconnu FF Tir depuis 1976

Discipline dynamique et spectaculaire née aux États-Unis. Tir contre la montre en position statique ou en mouvement, avec des parcours variés et inconnus du tireur.

Armes

TypePistolets ou revolvers gros calibre
Calibre min.9×19
ViséePoint rouge autorisé
PortÉtui (holster) à la ceinture

Parcours

Petits12 coups max
Moyens24 coups max
Grands32 coups max
Distances7 à 70 m
ÉpreuvesJusqu’à 30 inconnues par compétition

Catégories & divisions

CatégoriesJunior, Dame, Senior, Vétéran, Super Vétéran
DivisionsOpen, Standard, Production, Classique, Revolver
AutresRifle et Shotgun
Calcul du résultat Points obtenus sur les cibles ÷ temps mis pour accomplir le parcours. Classement par comparaison entre concurrents et par rapport au meilleur résultat de chaque épreuve.
Calendrier international Fédération internationale IPSC : tous les 3 ans en alternance — Coupe Continentale / Championnat d’Europe / Championnat du Monde. Un seul échelon arbitral : national (l’arbitre peut aussi être moniteur).

Tir aux armes réglementaires

TAR — En coopération UNOR & FNASOR

Discipline alliant précision et vitesse au pistolet ou au fusil, avec un équipement standard. Une seule catégorie de tireurs. Deux classements : armes authentiques et armes récentes.

Pistolet & Revolver

Distance25 m
Essais5 coups (3 min)
Précision10 coups (7 min)
Vitesse gongs2×5 coups en 20 s + 2×5 coups en 10 s

Vitesse militaire

Distance25 m
Essais5 coups en 20 s
Match2×5 coups en 20 s + 2×5 coups en 10 s

Carabine 22 LR

Distance50 m
CibleC50 — 25 cartouches
Essais couché5 coups (5 min)
Précision couché10 coups (7 min)
Vitesse debout10 coups (5 min)

Carabine semi-auto 22 LR

Distances25 m et 50 m (cibles biathlon)
Essais10 balles en 30 s
Précision2×10 coups en 30 s
Vitesse2×10 coups en 20 s

Fusil

Distance200 m — couché sans appui
Cartouches25
Essais5 coups (5 min)
Précision10 coups (7 min)
Vitesse10 coups (3 min répétition / 1 min semi-auto)

Classements fusil

  • Répétition manuelle (visée d’origine)
  • Semi-automatique (visée d’origine) : gros calibre + petit calibre
  • Semi-automatique ou répétition (visée modifiée : lunette ou dioptre)

Para-tir

WSPS — Délégation FF Tir depuis arrêté du 31/12/2016

Les athlètes du Handi-tir concourent avec les valides dans les mêmes séries, avec un classement propre. Le règlement WSPS s’applique conjointement avec le règlement ISSF.

Classification médicale

Carabine / Pistolet

SH1 CarabineClasse SH1
SH1 PistoletClasse SH1
SH2Carabine seulement

Plateau & Malvoyants

SG-SAssis
SG-LDebout (membres inférieurs)
SG-UDebout (membres supérieurs)
MalvoyantsEn cours de classement

Épreuves SH1 Carabine (sélection)

CodeDisciplineGenreCoupsDurée élec.
R1Carabine air 10 m deboutHommes601 h 15
R2Carabine air 10 m deboutDames601 h 15
R3Carabine air 10 m couchéMixte6050 min
R6Carabine 50 m couchéMixte6050 min
R7/R8Carabine 50 m 3 positionsH/D1202 h 45

Épreuves SH1 Pistolet (sélection)

CodeDisciplineCoupsDurée élec.
P1Pistolet air 10 m — Hommes601 h 15
P2Pistolet air 10 m — Dames601 h 15
P4Pistolet 50 m — Mixte601 h 30

Épreuves Plateau

CodeDisciplineCat.Programme
PT1Fosse Olympique assisSG-SJour 1 : 75 plateaux — Jour 2 : 50
PT2FO debout (membres inf.)SG-LJour 1 : 75 plateaux — Jour 2 : 50
PT3FO debout (membres sup.)SG-UJour 1 : 75 plateaux — Jour 2 : 50

Écoles de tir

Méthode nationale d’initiation FF Tir — dès 8 ans

Catégories Cible (10 m)

Poussin

ArmesPistolet, carabine, arbalète
Précision30 coups en 40 min
Installation15 min max — Prépa 10 min

Benjamin

ArmesPistolet, carabine, arbalète
Précision30 coups en 40 min
Cible mobile2×15 coups en vitesse lente (5 s)

Minime

Précision40 coups en 50 min (élec.) / 60 min (papier)
3×20 carabine20 coups × 3 positions (25+25+30 min)
Pistolet vitesse30 coups en 3/7 + 30 coups cibles basculantes
Cible mobile2×20 lents (5 s) + 2×20 rapides (2,5 s)
Arbalète Field10×3 flèches en 3 min (blason trispot 25 cm)

Catégories Plateau

CatégorieProgramme
Benjamin3 séries de 10 plateaux
Minime3 séries de 10 plateaux
Cadet40 plateaux « mini fosse » ou 40 plateaux « mini skeet »
Arme plateau jeunes Fusil à canon lisse, cartouches subsoniques calibre 10, chargées de 24 g de plombs n° 7½ ou 9.

Lexique clé

Termes techniques essentiels

L’arme

ÂmeIntérieur rayé du canon qui stabilise le projectile
BarilletMagasin cylindrique rotatif du revolver
BoucheOrifice du canon par où sort le projectile
Canon/TubeGuide le projectile, source principale de précision
CarcassePartie usinée supportant le canon et les pièces
CulassePièce mobile pour l’approvisionnement et l’extraction
ChienPièce frappant le percuteur au décrochement de la gâchette
GâchettePièce interne retenant le chien armé
PercuteurPièce frappant l’amorce pour faire partir le coup
PontetArceau protégeant la queue de détente

Munition

AmorceCapsule avec matière inflammable au fond de l’étui
BalleProjectile, généralement en plomb (1 grain = 0,0648 g)
BourreletPartie saillante du culot de l’étui
CartoucheEnsemble étui + amorce + poudre + projectile
ChambreAlvéole ou partie du canon logeant la cartouche
Étui/DouilleEn laiton, reçoit amorce + poudre + sertissage balle
Wad-CutterProjectile à face plate qui découpe des impacts nets

Visée

GuidonÉlément de visée à l’extrémité du canon
HausseInstrument de visée côté œil, réglable hauteur et latéral
Ligne de mireDroite allant du centre hausse au guidon
Ligne de viséeDroite de l’œil au point visé via les instruments
IrisSystème sur la hausse permettant réglage ouverture et filtres

Tir & résultats

AnnonceCapacité à dire où est l’impact au départ du coup
FlècheHauteur max atteinte par la balle sur sa trajectoire
GroupementImpacts situés au même endroit sur la cible
MoucheCentre du 10, départage les ex-aequo
Point moyenMilieu d’un groupement — sert au réglage de hausse
Tir justeCoups groupés au centre de la cible
Tir précisImpacts très groupés, n’importe où dans la cible
TrajectoireCourbe décrite par le projectile dans l’espace

Types d’armes

Répétition manuelleRechargement manuel après chaque coup
Semi-automatiqueRechargement auto, 1 coup par pression détente
AutomatiqueRafale à 1 pression — INTERDIT en tir sportif
PistoletToute arme de poing autre qu’un revolver
RevolverArme de poing à barillet rotatif

Calibres — repères

.22 LR0,22 inch = 5,58 mm
.4511,43 mm
Cal. 1212 balles sphériques / livre de plomb → Ø 19 mm
4,5 mmStandard air comprimé ISSF

Termes d’organisation

Sur le stand

Pas de tirEmplacement organisé face aux cibles
ZoneSurface délimitant la valeur de l’impact
CordonLiseré séparant les zones de valeur
VisuelPartie centrale noire ou colorée de la cible

Actions

CliquerDéplacer la hausse pour régler le tir
ÉpaulerPlacer la plaque de couche contre l’épaule
IgnitionMise à feu de la poudre
LâcherAction sur la détente provoquant le départ du coup

🟦 4.1. CARABINE – ISSF

10 m (O, H, D)

  • Arme : Carabine à air comprimé 4,5 mm
  • Programme : 60 coups (H) / 40 coups (D) debout
  • Durées : 50 min (40c) / 1h15 (60c)
  • Cible : 10 = 0,5 mm
  • Préparation : 15 min

3×40 (50 m / 22 LR)

  • 40 genou / 40 couché / 40 debout
  • 2h45 (élec), 3h15 (papier)

3×20

  • 20 genou / 20 couché / 20 debout
  • 1h45 (élec), 2h (papier)

60 couché

  • 60 coups – 50m – 1h environ

300 m

  • Calibre max 8mm
  • 10 cm pour le 10
  • 3×40 : 3h / 3h30
  • 60 couché : 1h / 1h15

🟦 4.2. PISTOLET – ISSF

10 m (O, H, D)

  • Arme : Air comprimé 4,5 mm
  • Programme : 60 (H) / 40 (D) debout
  • Durées : 50 min (40c) / 1h15 (60c)
  • Préparation : 15 min

25 m

  • P. 25 m Dames / Perc. Centrale H. (22 LR / .32/.38)
    • 30 coups précision : 6×5 coups (5 min)
    • 30 coups vitesse : 6×5 coups (3 s visible / 7 s caché)

VO (25 m vitesse olympique)

  • 22 LR, 5 cibles, 8s / 6s / 4s
  • 60 coups (2×30)

Standard 25 m

  • 60 coups, 3 séries :
    • 4×5 coups /150s
    • 4×5 coups /20s
    • 4×5 coups /10s

50 m

  • 60 coups (22 LR)
  • 1h30 (élec), 1h45 (papier)

🟦 4.3. CIBLE MOBILE – ISSF

10 m

  • Carabine air 4,5 mm – lunette ≤ 4,4×
  • Cible mobile : 2 m – 20 ou 30 lent (5s) puis 20 ou 30 rapide (2,5s)
  • Discipline ex-olympique

50 m (Sanglier courant)

  • Carabine 22 LR – lunette libre
  • Même programme que 10 m

🟦 4.4. PLATEAUX – ISSF

Fosse Olympique (FO)

  • 5 groupes × 3 lanceurs (angles variable ±45°)
  • 125 plateaux (5×25)
  • Calibre ≤ 12, 24 g plomb max
  • 2 cartouches / plateau

Skeet Olympique (SK)

  • 8 postes – trajectoires fixes (« Pull » et « Mark »)
  • 125 plateaux (5×25), 1 cartouche / plateau
  • Épauler après lancée

Double Trap (DT)

  • 2 plateaux simultanés – 150 (5×15 doublés)
  • Calibre ≤12 – 24 g
  • 1 cartouche / plateau

Sécurité plateau

  • Armes toujours ouvertes
  • Housses interdites
  • Max 2 cartouches chargées

🟦 4.5. ARBALÈTE – IAU

Match 10 m

  • Arbalète ≤ 6,75 kg, trait 4,5 mm, 40 coups / 1h30

Match 30 m

  • Arbalète libre, trait 6 mm
  • 30 debout + 30 genou

Field (18 m / 65 m)

  • 60 flèches (20 volées de 3)
  • Blasons trispot 25 cm
  • Sécurité : chargement uniquement arme dirigée vers cible

🟦 4.6. ARMES ANCIENNES – MLAIC

Principe : armes à mèche, silex, percussion / poudre noire / 30 min

Poing : 25 m (C50)

  • Cominazzo (silex), Kuchenreuter (percussion), Colt/Mariette (révolver), Tanzutsu (mèche)

Épaule (50–100 m)

  • Plusieurs épreuves (Miquelet, Minie, Vetterli, etc.) selon canon et position
  • 13 coups, 10 comptés

Plateau : 25 plateaux type fosse

  • Manton (silex) / Lorenzoni (percussion)

Sécurité : protections ↑, dosettes poudre, canon vers cible, obturation graissée, temps de sécurité 10 s après raté

🟦 4.7. BENCH REST – WBSF

Principe : précision extrême, carabine sur appuis à 100 et 200 m.

Programme :

  • 1 série d’essai (WU)
  • 5 séries de 5 balles / 7 min / distance donnée
  • Carabine légère et lourde

22 Hunter : 3 cartons de 25 blasons / 30 min (x2 jours au CDF)

🟦 4.8. SILHOUETTES MÉTALLIQUES – IMSSU

Principe : abattre 40 silhouettes (poulet, cochon, dindon, mouflon).
Distances :

  • Pistolet GC : 50–100–150–200 m
  • Pistolet PC : 25–50–75–100 m
  • Épaule GC : 200–300–385–500 m
  • Épaule PC : 40–60–77–100 m

Programme : 10 cibles de chaque type
Sécurité : lunettes + casque obligatoires, zone de tir 45°, détentes sûres

🟦 4.9. TIR SPORTIF DE VITESSE – TSV (IPSC)

Principe : vitesse + précision, parcours dynamiques chronométrés
Armes : pistolet ou revolver ≥ 9×19 mm
Catégories : Junior, Dame, Senior, Vétéran, Super-Vétéran
Divisions : Open, Standard, Production, Classique, Revolver
Cibles : fixes ou mobiles, métal ou papier, 7–70 m
Classement : points / temps = facteur
Sécurité : arme dans holster, doigt hors détente hors zone de tir

🟦 4.10. TIR AUX ARMES RÉGLEMENTAIRES – TAR

Objectif : pratique accessible avec armes militaires d’origine.

Pistolet/Revolver (25 m)

  • 5 essais (3 min)
  • 10 précision (7 min)
  • 20 vitesse (2x20s, 2x10s sur gongs)

Carabine 22LR (50 m)

  • 5 essais / 10 précision / 10 debout vitesse

Fusil (200 m)

  • 5 essais / 10 précision / 10 vitesse
  • Classements : répétition, semi-auto (gros/petit cal.), optique

Vitesse Militaire : 25 m, 2×5 coups 20s / 2×5 coups 10s

🟦 4.11. PARA-TIR – WSPS

Catégories :

  • SH1 Carabine/Pistolet
  • SH2 Carabine (avec support)
  • Plateau : SG-S, SG-L, SG-U
  • Malvoyants (en développement)

Programmes principaux :

  • Carabine 10/50 m, 60 coups, durées ISSF
  • Pistolet 10/25/50 m idem ISSF
  • Plateau : Fosse Olympique adaptée, 75 + 50 plateaux

🟦 4.12. ÉCOLE DE TIR

Public : 8–14 ans – catégories : Poussin, Benjamin, Minime

10 m (Air / Arbalète)

  • Poussin/Benjamin : 30 coups / 40 min
  • Minime : 40 coups / 50–60 min
  • 3×20 (Minime) : genou, couché, debout
  • Pistolet vitesse : 3/7 – basculantes

Plateau Jeunes :

  • Benjamin/Minime : 3×10 plateaux
  • Cadet : 40 plateaux mini-skeet ou mini-fosse