Mémo Arbitrage — École de Tir 10m
Précision · Pistolet Vitesse 5 Cibles · Pistolet 30 Coups Vitesse 3/7
Accueil & vérifications Aide entraîneur ✓
Autorisation de sortir les armes (retirer DS). Tirs à sec et visées autorisés. Vérifications arbitres.
Préparation & essais 10 min
Annonce des 30 secondes, puis « STOP ».
Match
| Support | 40 coups (Min/Ben/Pous) |
|---|---|
| 🖥️ Électronique | 50 min |
| 📄 Papier | 60 min |
Annonces : 10 minutes, puis 5 minutes.
Fin du match
Contrôle poids de détente (1 poste sur 8 ou 10 — pistolet). « VÉRIFIEZ ET RANGEZ VOS ARMES »
Cibles électroniques
- Vérifier nom, prénom, club et épreuve sur l’écran.
- Tir à sec autorisé pendant installation, préparation et match.
- Déclenchement propulsif sans atteindre la cible = ZÉRO (6.11.2.2)
- Coaching verbal interdit. (6.12.5.1)
- Tél, appareils connectés, casques électroniques interdits. (6.11.8.F)
- Flashs interdits jusqu’à la fin de compétition. (6.11.8.G)
Cibles papier
- Vérifier fiche planning et numéros de cartons.
- 1 plomb par carton. 2 plombs → laisser le suivant vierge (toléré 2×).
- Tir à sec autorisé pendant installation, préparation et match.
- Coaching non verbal autorisé ← spécifique EdT
- Tél, appareils connectés, casques électroniques interdits.
- Flashs interdits jusqu’à la fin de compétition.
Installation & vérifications Aide entraîneur ✓
Armes autorisées (retirer DS). Tirs à sec et visées. Vérifications arbitres.
Préparation 3 min
Tir de réglage autorisé (Pistolet Vitesse 5 Cibles). Se termine par « STOP ».
Séries d’essai et de match
Tir possible
Blocage
Après chaque série de 5 coups : comptage des cibles vitesse tombées (1 pt/cible), annonce à l’athlète, enregistrement sur FP.
Fin
Arme en sécurité — chargeur posé en évidence sur la table. « RÉSULTATS »
- Tout coup tiré entre CHARGEZ et ATTENTION = ZÉRO.
- Si pas prêt à « ATTENTION » : seuls les coups tirés seront comptés.
- Avant chaque début de tir : bras abaissé à 45° ou toucher la table de tir.
Arme pointée vers le bas, crosse en main, lever le bras libre immédiatement sans toucher à l’arme. L’arbitre prend le pistolet sans toucher au mécanisme, vérifie la détente.
Pas de répétition — résultat partiel comptabilisé.
Une seule répétition par série.
Pire résultat retenu sur chaque cible des 2 séries.
Interruption : séries interrompues annulées et répétées. Si > 15 min → série d’essai à la reprise.
Gêne : lever la main libre immédiatement.
Commandements incorrects :
- Justifiée → autorisé à tirer.
- Injustifiée → peut tirer avec pénalité de −1 cible.
- Si déjà commencé → irrecevable.
Installation & vérifications Aide entraîneur ✓
Armes autorisées (retirer DS). Tirs à sec et visées. Vérifications arbitres.
Préparation 3 min
Tir à sec autorisé. Se termine par « STOP ».
Séries d’essai et de match
Efface cibles
3 s
🔴 7 s
par série
Fin
Arme en sécurité — chargeur sur la table. « RÉSULTATS »
- Tout coup tiré entre CHARGEZ et ATTENTION = ZÉRO.
- Si pas prêt à « ATTENTION » : seuls les coups tirés seront comptés.
- Avant chaque début de tir : bras à 45° ou toucher la table.
Même procédure que Vitesse 5 cibles (bras libre levé, arme vers le bas, attente arbitre).
Pas de complément — résultat partiel comptabilisé.
Complément possible une seule fois par série.
ISSF RT Pistolet Art. 8.9
Interruption : séries interrompues annulées et répétées. Si > 15 min → série d’essai à la reprise.
Gêne : lever la main libre immédiatement.
Commandements incorrects :
- Justifiée → autorisé à tirer.
- Injustifiée → peut tirer avec pénalité −2 pts.
- Si déjà commencé → irrecevable.
| Situation | Action |
|---|---|
| Panne de l’ensemble des cibles | Tirs déjà effectués comptés. Après réparation : +5 min + essais illimités. |
| Panne d’une seule cible (> 5 min) | Athlète déplacé sur autre poste. +5 min + essais illimités à la reprise. |
- Arme sortie uniquement après autorisation de l’arbitre.
- Arme rangée après autorisation et contrôle de l’arbitre.
- Arme toujours dirigée vers les cibles, ni trop haute ni trop basse.
- Reposé / fin de tir : arme déchargée, culasse ouverte, DS inséré.
- Réservoir d’air ou CO₂ : certification toujours valide, responsabilité de l’athlète.
| Erreur | Pénalité |
|---|---|
| Tir prématuré — sécurité en jeu | DISQUALIFICATION |
| Tir prématuré — sécurité non en jeu | ZÉRO sur la 1ère cible |
| Tir tardif (après fin de match) | ZÉRO sur la dernière cible |
| Cible manquée ou tir croisé | ZÉRO (MANQUÉ) sur la cible |
| Départ de gaz sans plomb (avant préparation) — 1ère fois | AVERTISSEMENT |
| Départ de gaz sans plomb (avant préparation) — récidive | −2 pts sur la plus basse valeur de la 1ère série |
| Durée | Mesure |
|---|---|
| > 3 min | Bonification = durée (+1 min si proche de la fin) |
| > 5 min ou changement de poste | Essais illimités + bonification = durée + 5 min (si changement de poste) |
- Support de carabine : autorisé si ne gêne pas le voisin, pas au-dessus des épaules, pas en avant de la table.
- Lunette d’observation : non autorisée.
- Accessoires donnant un avantage : non autorisés.
- Vêtements et chaussures des pistoliers : vérifiés au pas de tir.
- Équipements des carabiniers : visés par le contrôle.
- Fond de cible carabine personnel non autorisé → donner un carton pistolet de même couleur, sans repère de visée.
Gêne justifiée
Annuler et faire retirer le coup.
Athlète en retard
Aucune bonification ni essai si arrivée après le 1er coup, sauf décision du jury.
Carton tombé non tiré
Ne pas interrompre — donner carton supplémentaire avec indication classement.
Tir simultané de 2 plombs
MEILLEUR IMPACT retenu, l’autre annulé.
Athlète ne sait plus s’il a chargé
📄 Cible papier
Ramener la cible et faire tirer sur la tôle.
🖥️ Cible électronique
Ne pas tirer vers la cible — utiliser une baguette ou une boîte à sable.
Arme cassée
Sans faute de l’athlète : peut réparer ou changer son arme (contrôlée) et terminer le match.
Réservoir de gaz vide
Accompagner l’athlète à l’extérieur pour changement de bouteille et essais.
Vérifier en cours de compétition que la bande noire descend régulièrement à chaque impact.
| Situation | Action |
|---|---|
| Coup non enregistré — suivant aussi non enregistré | Faire changer de poste. |
| Coup non enregistré — suivant OK | Continuer le match (coup calculé en fin de match). |
| Résultat contesté — bande bien descendue | Vérifié en fin de match. Si tort : −2 pts. |
| Résultat contesté — bande bloquée | Faire retirer les coups tirés sur la bande bloquée. |
- Placer la bande de contrôle sur papier millimétré. Reporter les centres P (précédent), Q (contesté/non enregistré) et S (suivant).
- Reporter les coordonnées Xp/Yp depuis P → position du centre de cible Cp.
- Reporter les coordonnées Xs/Ys depuis S → position du centre de cible Cs.
- Centre Cq = milieu de la droite joignant Cp et Cs.
- Mesurer la distance Dq entre Cq et Q.