Arbitrage Ecole de Tir 10m

Mémo Arbitrage — École de Tir 10m
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Mémo Arbitrage — École de Tir 10m

Précision · Pistolet Vitesse 5 Cibles · Pistolet 30 Coups Vitesse 3/7

ÉCOLE DE TIR
CNS · 23/10/2025
🎯 Précision 10m
⚡ Vitesse 5 Cibles
🔄 Vitesse 3/7
🛡️ Sécurité & Règles
⚙️ Incidents & CE
Spécificités École de Tir : aide de l’entraîneur autorisée pendant l’installation (H−20 au lieu de H−25). Préparation réduite à 10 min. Match en 40 coups uniquement (Minimes, Benjamins, Poussins). Coaching non verbal autorisé sur cibles papier.
Chronologie du match — Précision
H−20

Accueil & vérifications Aide entraîneur ✓

Autorisation de sortir les armes (retirer DS). Tirs à sec et visées autorisés. Vérifications arbitres.

H−10

Préparation & essais 10 min

« DIX MINUTES DE PRÉPARATION ET ESSAIS… COMMENCEZ »

Annonce des 30 secondes, puis « STOP ».

H

Match

« TIRS DE MATCH… TIREZ »
Support40 coups (Min/Ben/Pous)
🖥️ Électronique50 min
📄 Papier60 min

Annonces : 10 minutes, puis 5 minutes.

FIN

Fin du match

« STOP » → « DÉCHARGEZ »

Contrôle poids de détente (1 poste sur 8 ou 10 — pistolet). « VÉRIFIEZ ET RANGEZ VOS ARMES »

Consignes athlètes — différences EdT vs compétition
🖥️

Cibles électroniques

  • Vérifier nom, prénom, club et épreuve sur l’écran.
  • Tir à sec autorisé pendant installation, préparation et match.
  • Déclenchement propulsif sans atteindre la cible = ZÉRO (6.11.2.2)
  • Coaching verbal interdit. (6.12.5.1)
  • Tél, appareils connectés, casques électroniques interdits. (6.11.8.F)
  • Flashs interdits jusqu’à la fin de compétition. (6.11.8.G)
📄

Cibles papier

  • Vérifier fiche planning et numéros de cartons.
  • 1 plomb par carton. 2 plombs → laisser le suivant vierge (toléré 2×).
  • Tir à sec autorisé pendant installation, préparation et match.
  • Coaching non verbal autorisé ← spécifique EdT
  • Tél, appareils connectés, casques électroniques interdits.
  • Flashs interdits jusqu’à la fin de compétition.
Spécificités : délai ATTENTION après 45 s (au lieu de 1 min en compétition). Aide de l’entraîneur autorisée à H−8.
Chronologie — Pistolet Vitesse 5 Cibles basculantes
H−8

Installation & vérifications Aide entraîneur ✓

Armes autorisées (retirer DS). Tirs à sec et visées. Vérifications arbitres.

H−3

Préparation 3 min

« DÉBUT DE PRÉPARATION »

Tir de réglage autorisé (Pistolet Vitesse 5 Cibles). Se termine par « STOP ».

H

Séries d’essai et de match

« POUR LA SÉRIE D’ESSAI… CHARGEZ »
« POUR LA PREMIÈRE/SUIVANTE SÉRIE DE MATCH… CHARGEZ »
+45 s
ATTENTION 🔴
+7 s
Cibles 🟢
Tir possible
+10 s
🔴 Stop
Blocage

Après chaque série de 5 coups : comptage des cibles vitesse tombées (1 pt/cible), annonce à l’athlète, enregistrement sur FP.

FIN

Fin

« DÉCHARGEZ »

Arme en sécurité — chargeur posé en évidence sur la table. « RÉSULTATS »

Consignes athlètes
  • Tout coup tiré entre CHARGEZ et ATTENTION = ZÉRO.
  • Si pas prêt à « ATTENTION » : seuls les coups tirés seront comptés.
  • Avant chaque début de tir : bras abaissé à 45° ou toucher la table de tir.
Incidents — Vitesse 5 Cibles
🔧 Procédure incident mécanique

Arme pointée vers le bas, crosse en main, lever le bras libre immédiatement sans toucher à l’arme. L’arbitre prend le pistolet sans toucher au mécanisme, vérifie la détente.

NON ADMIS
Pas de répétition — résultat partiel comptabilisé.
ADMIS
Une seule répétition par série.
Pire résultat retenu sur chaque cible des 2 séries.
Incident en série d’essai : non enregistré, pas de nouvelle série d’essai.
⏸️ Interruption & Gêne

Interruption : séries interrompues annulées et répétées. Si > 15 min → série d’essai à la reprise.

Gêne : lever la main libre immédiatement.

Justifiée → série annulée et répétée.
Non justifiée → série terminée comptée ; série interrompue répétée avec −1 cible.

Commandements incorrects :

  • Justifiée → autorisé à tirer.
  • Injustifiée → peut tirer avec pénalité de −1 cible.
  • Si déjà commencé → irrecevable.
Spécificités 3/7 : cibles apparaissent 3 s puis s’effacent 7 s (5 fois par série). ATTENTION après 45 s. Ovalisation acceptée jusqu’à 8 mm. Application règlement ISSF Art. 8.9 (épreuves 25m).
Chronologie — Pistolet 30 Coups Vitesse 3/7
H−8

Installation & vérifications Aide entraîneur ✓

Armes autorisées (retirer DS). Tirs à sec et visées. Vérifications arbitres.

H−3

Préparation 3 min

« DÉBUT DE PRÉPARATION »

Tir à sec autorisé. Se termine par « STOP ».

H

Séries d’essai et de match

« POUR LA SÉRIE D’ESSAI… CHARGEZ »
« POUR LA PREMIÈRE/SUIVANTE SÉRIE… CHARGEZ »
+45 s
ATTENTION
Efface cibles
+7 s
Cibles 🟢
3 s
+3 s
Effacement
🔴 7 s
×5
5 fois
par série
Impact tardif accepté jusqu’à ovalisation horizontale ≤ 8 mm.
FIN

Fin

« DÉCHARGEZ »

Arme en sécurité — chargeur sur la table. « RÉSULTATS »

Consignes athlètes
  • Tout coup tiré entre CHARGEZ et ATTENTION = ZÉRO.
  • Si pas prêt à « ATTENTION » : seuls les coups tirés seront comptés.
  • Avant chaque début de tir : bras à 45° ou toucher la table.
Incidents — Vitesse 3/7
🔧 Procédure incident mécanique

Même procédure que Vitesse 5 cibles (bras libre levé, arme vers le bas, attente arbitre).

NON ADMIS
Pas de complément — résultat partiel comptabilisé.
ADMIS
Complément possible une seule fois par série.
ISSF RT Pistolet Art. 8.9
Incident en série d’essai : non enregistré.
⏸️ Interruption & Gêne

Interruption : séries interrompues annulées et répétées. Si > 15 min → série d’essai à la reprise.

Gêne : lever la main libre immédiatement.

Justifiée → série annulée et répétée.
Non justifiée → série terminée comptée ; série interrompue répétée avec −2 pts.

Commandements incorrects :

  • Justifiée → autorisé à tirer.
  • Injustifiée → peut tirer avec pénalité −2 pts.
  • Si déjà commencé → irrecevable.
Pannes cibles électroniques
SituationAction
Panne de l’ensemble des ciblesTirs déjà effectués comptés. Après réparation : +5 min + essais illimités.
Panne d’une seule cible (> 5 min)Athlète déplacé sur autre poste. +5 min + essais illimités à la reprise.
Sécurité du tir
  • Arme sortie uniquement après autorisation de l’arbitre.
  • Arme rangée après autorisation et contrôle de l’arbitre.
  • Arme toujours dirigée vers les cibles, ni trop haute ni trop basse.
  • Reposé / fin de tir : arme déchargée, culasse ouverte, DS inséré.
  • Réservoir d’air ou CO₂ : certification toujours valide, responsabilité de l’athlète.
Erreurs de tir & pénalités
ErreurPénalité
Tir prématuré — sécurité en jeuDISQUALIFICATION
Tir prématuré — sécurité non en jeuZÉRO sur la 1ère cible
Tir tardif (après fin de match)ZÉRO sur la dernière cible
Cible manquée ou tir croiséZÉRO (MANQUÉ) sur la cible
Départ de gaz sans plomb (avant préparation) — 1ère foisAVERTISSEMENT
Départ de gaz sans plomb (avant préparation) — récidive−2 pts sur la plus basse valeur de la 1ère série
Interruptions de tir
DuréeMesure
> 3 minBonification = durée (+1 min si proche de la fin)
> 5 min ou changement de posteEssais illimités + bonification = durée + 5 min (si changement de poste)
Accessoires
  • Support de carabine : autorisé si ne gêne pas le voisin, pas au-dessus des épaules, pas en avant de la table.
  • Lunette d’observation : non autorisée.
  • Accessoires donnant un avantage : non autorisés.
  • Vêtements et chaussures des pistoliers : vérifiés au pas de tir.
  • Équipements des carabiniers : visés par le contrôle.
  • Fond de cible carabine personnel non autorisé → donner un carton pistolet de même couleur, sans repère de visée.
Divers
😤

Gêne justifiée

Annuler et faire retirer le coup.

Athlète en retard

Aucune bonification ni essai si arrivée après le 1er coup, sauf décision du jury.

📄

Carton tombé non tiré

Ne pas interrompre — donner carton supplémentaire avec indication classement.

💥

Tir simultané de 2 plombs

MEILLEUR IMPACT retenu, l’autre annulé.

Athlète ne sait plus s’il a chargé

📄 Cible papier

Ramener la cible et faire tirer sur la tôle.

🖥️ Cible électronique

Ne pas tirer vers la cible — utiliser une baguette ou une boîte à sable.

Mauvais fonctionnements
🔨

Arme cassée

Sans faute de l’athlète : peut réparer ou changer son arme (contrôlée) et terminer le match.

Pas de temps supplémentaire — coups d’essai possibles.
🫧

Réservoir de gaz vide

Accompagner l’athlète à l’extérieur pour changement de bouteille et essais.

Aucune bonification de temps accordée.
Contestation d’impact sur cible électronique
📋 Suivi de la bande de contrôle

Vérifier en cours de compétition que la bande noire descend régulièrement à chaque impact.

SituationAction
Coup non enregistré — suivant aussi non enregistréFaire changer de poste.
Coup non enregistré — suivant OKContinuer le match (coup calculé en fin de match).
Résultat contesté — bande bien descendueVérifié en fin de match. Si tort : −2 pts.
Résultat contesté — bande bloquéeFaire retirer les coups tirés sur la bande bloquée.
Calcul théorique d’impact contesté ou non enregistré
  1. Placer la bande de contrôle sur papier millimétré. Reporter les centres P (précédent), Q (contesté/non enregistré) et S (suivant).
  2. Reporter les coordonnées Xp/Yp depuis P → position du centre de cible Cp.
  3. Reporter les coordonnées Xs/Ys depuis S → position du centre de cible Cs.
  4. Centre Cq = milieu de la droite joignant Cp et Cs.
  5. Mesurer la distance Dq entre Cq et Q.
Valeur de l’impact (en dixièmes)
Carabine 10m : V = 110 − Dq (mm) / 0,25
Pistolet 10m : V = 110 − Dq (mm) / 0,80