Mémo Arbitrage — Pas de Tir 50m
Carabine (60BC, 3×20) & Pistolet 50m — Commandements, règles et procédures
60BC : comptage au 1/10ème de point pour toutes catégories (point entier autorisé aux départementaux uniquement).
Accueil & vérifications
Appel des athlètes. Autorisation de sortir les armes (retirer le drapeau de sécurité DS). Tirs à sec et visées autorisés. Vérifications arbitres.
Préparation & essais 15 min
Annonce des 30 secondes restantes, puis :
Match
| Épreuve | 🖥️ Électronique | 📄 Papier |
|---|---|---|
| 60BC 60 coups | 50 min | 1h 15 min (1 balle/cible recommandé) |
| 3×20 60 coups | 1h 30 min | 2h 00 (1 balle/cible recommandé) |
| P. 50m 60 coups | 1h 30 min | 1h 45 min |
Annonces intermédiaires : 10 minutes, puis 5 minutes.
Fin du match
Puis : « VÉRIFIEZ (devant l’arbitre) ET RANGEZ VOS ARMES »
- CE Vérifier sur l’écran : Nom, Prénom, Club.
- Vérifier les renseignements sur la fiche planning et noter les numéros de cartons. L’arbitre vérifiera numéros d’arme, de cartons et habillement.
- Responsable de ses cartons : vérifier nombre et numérotation avant le début. Tirer dans l’ordre, remettre en fin de match ou de série.
- Carabine : 1 ou 2 coups par carton ; Pistolet : 5 coups par carton. 2 coups sur même carton → laisser le suivant vierge. Toléré 2× avant pénalité.
- Le tir à sec est autorisé pendant le match.
- Absence possible après avoir averti l’arbitre. Éviter déplacements et conversations pendant le tir.
- Coaching verbal interdit sur le pas de tir.
- Téléphones portables coupés. Flashs interdits jusqu’à la fin de la compétition.
- Arme sortie uniquement après autorisation de l’arbitre.
- Arme rangée après autorisation et contrôle de l’arbitre.
- Arme toujours dirigée vers les cibles, ni trop haute ni trop basse.
- Reposé / fin de tir : arme déchargée, culasse ou mécanisme ouvert, drapeau de sécurité (DS) inséré.
- En 60BC : pantalons et chaussures de tir interdits.
- La main droite et/ou le bras ne doit pas toucher le bras gauche, la veste ou la bretelle.
- La bretelle ne touche pas la carabine.
Genou
- Coude placé sur le genou
- Pied et bas de veste sur le coussin
- Renfort de talon 200×200×10 mm autorisé si pas de renfort sur le pantalon
Couché
- Axe de l’avant-bras avant : au moins 30° au-dessus de l’horizontale
- Le fût ne touche pas la veste derrière la main avant
Debout
- Partie avant de la poitrine ne doit pas supporter la carabine
- Bretelle interdite — pommeau autorisé
- Vérifier position de la boucle de ceinture / coude
- Support de carabine : autorisé si ne gêne pas le voisin, pas au-dessus des épaules en position de tir, et pas sur la table.
- Lunette d’observation : autorisée (différence vs 10m).
- Accessoires donnant un avantage : non autorisés.
- Vêtements et chaussures des pistoliers : vérifiés au pas de tir.
Inscrire les erreurs sur la cible (papier), la fiche planning et le ruban d’imprimante CE.
| Erreur | Pénalité |
|---|---|
| Tir prématuré (avant préparation) — sécurité en jeu | DISQUALIFICATION |
| Tir prématuré — sécurité non en jeu | ZÉRO sur la 1ère cible |
| Tir tardif (après fin de match) | ZÉRO sur la dernière cible |
| Cible manquée ou tir croisé en match | ZÉRO (MANQUÉ) sur la cible |
| Essai croisé sur cible de match du voisin | −2 pts sur la 1ère cible de match |
Le tir lui est compté → il ne tire que 59 coups.
Il tire un 61ème coup.
Si le croisé est identifié : il est annulé, le 61ème coup est pris en compte.
Si le croisé n’est pas identifié : les 60 premiers coups arrivés en cible sont attribués à l’athlète, le 61ème est annulé et l’athlète reçoit −2 pts sur la 1ère série.
- Noter sur la bande le moment de la réclamation.
- Examiner la bande : intervalle de temps trop court entre 2 coups pour être tirés par le même athlète ?
Si oui (intervalle trop court) :
- Même valeur → annuler un, prévenir l’athlète qu’il doit tirer un 61ème coup.
- Valeurs différentes → demander à l’athlète s’il accepte les 2 tirs. Si oui : réglé. Si non : examiner la contre-cible avec les coordonnées X/Y.
Récupérer les bandes de l’athlète et des 2 voisins de chaque côté, ainsi que la contre-cible de l’athlète.
Utiliser les coups les plus extrêmes (gauche, droite, haut, bas) pour déterminer la position du centre de la contre-cible via les coordonnées X/Y (X horizontal positif vers la droite, Y vertical positif vers le haut).
Le décalage est vers la gauche si le tir croisé vient de la droite, et inversement. Peut varier selon la position réelle de l’athlète par rapport à l’axe de son poste.
Détectable uniquement par la vigilance de l’arbitre ou l’annonce d’un athlète. Inscrire un ZÉRO sur la cible correspondante (ou intercaler dans le calculateur CE).
L’athlète tire un coup supplémentaire.
| Situation | Action |
|---|---|
| Coup suivant aussi non enregistré | Faire changer de poste (coup supplémentaire ne compte pas dans les coups restants) |
| Coup suivant correctement enregistré | Continuer le match en tirant 61 coups. Le coup non affiché calculé en fin de match : s’il n’est pas retrouvé → 0. S’il est retrouvé → pris en compte, dernier coup annulé. |
| Durée | Mesure |
|---|---|
| > 3 min | Bonification = durée d’interruption (+1 min si proche de la fin) |
| > 5 min ou changement de poste | Essais supplémentaires illimités à la reprise + bonification = durée + 5 min |
Arme cassée (sans faute de l’athlète)
L’athlète peut réparer ou changer son arme (préalablement contrôlée) et terminer son match.
Gêne justifiée
Au départ d’un coup : annuler et faire retirer le coup.
Athlète en retard
Aucune bonification de temps, sauf décision du Jury si circonstances indépendantes de sa volonté.
Carton tombé non tiré
Ne pas interrompre le tir — donner un carton supplémentaire avec indication pour le Classement.
Coaching interdit
Demander à l’athlète d’avertir son coach de cesser — risque de pénalité −2 pts.