Mémo Arbitrage — Pas de Tir 25m
Synthèse des commandements, règles et procédures d’arbitrage
Pour les cibles papier, prévoir +5 min par rapport aux timings indiqués. Les timings sont indicatifs et doivent être adaptés pour que le 1er coup de match tombe à l’heure H.
Accueil & vérifications
Appel des tireurs. Armes autorisées à sortir — drapeau de sécurité DS obligatoire jusqu’au début de la préparation. Exercices de tenue et visée autorisés. Vérifications arbitres.
Préparation 3 min
Série d’essais
Après 1 min → « ATTENTION » → cibles effacées / lampe rouge → cibles apparaissent automatiquement 7 s ± 0,1 s après.
Séries de match
Même séquence : 1 min → « ATTENTION » → cibles → 7 s → tir. Fin de chaque série : « DÉCHARGEZ ».
Fin du match
Contrôle pour les postes tirés au sort. Signer FP (ou ruban d’imprimante CE). « VÉRIFIEZ ET RANGEZ VOS ARMES » — DS en place.
| Étape | P22 / PC | STD | VO |
|---|---|---|---|
| Accueil | H−18 | H−13 | |
| Début préparation | H−11 | H−9 | H−7 |
| Fin préparation / Série d’essais | H−8 | H−6 | H−4 |
| Début 1ère série de match | H−1 | ||
Tir possible
Vitesse : série 8 s ou 6 s ou 4 s | Standard : série 150 s, 20 s ou 10 s
- Vérifier les renseignements sur la fiche planning — l’arbitre vérifiera les numéros d’arme et l’habillement.
- Absence possible en cours de match après avoir prévenu l’arbitre. Coaching verbal interdit.
- Éviter de se déplacer ou parler pendant le tir pour ne pas gêner les voisins.
- Contestation d’un résultat : immédiatement, avant changement ou bouchage des cibles et contre-cibles.
- Téléphones portables coupés.
- À l’issue du tir, 1 poste sur 10 tiré au sort pour pesée de détente.
- Avant les passes vitesse, 3/7 et standard 20/10s : bras immobile à 45° avant l’apparition des cibles ; ne pas toucher la table pendant les séries.
- Incident : lever la main libre, maintenir l’arme pointée vers le bas (sans la manipuler), attendre fin de série et l’arbitre.
- Arme sortie uniquement après autorisation de l’arbitre.
- Arme rangée après autorisation et contrôle de l’arbitre.
- Arme + chargeur manipulables uniquement entre CHARGEZ et STOP.
- Arme toujours dirigée vers les cibles, ni trop haute ni trop basse.
- Arme posée sur tablette : visiblement déchargée avec DS en place.
Le tireur ne dit rien, lève le bras libre, maintient l’arme pointée vers le bas des cibles (sans la manipuler) et attend la fin de la série.
L’extrémité du canon peut toucher la table ; le chargeur ne doit visiblement pas toucher la table.
Si aucune cause extérieure évidente, l’arbitre prend le pistolet sans toucher au mécanisme, le pointe en direction de sécurité et presse la détente une seule fois.
Il annonce ensuite :
Chaque coup non tiré = MANQUÉ (0)
Pas de répétition ni complément. (8.9.4.4)
Cible laissée en place (ne pas boucher).
Série répétée (V/STD) ou complétée (Précision/3-7) dans la série suivante de la même passe. (8.9.4.5–6)
Résultat Vitesse : total des impacts de la valeur la plus basse sur chaque cible des 2 séries.
Résultat Standard : total des 5 impacts de la valeur la plus basse sur la cible des 2 séries.
Départ simultané de 2 coups (ou plus) par défaillance mécanique = incident admis. Les coups supplémentaires ne sont pas comptés. (8.9.4.1.g)
Non comptabilisé. Si incident admis, le tireur peut terminer la série d’essai en tirant immédiatement les coups manquants au cours d’une série d’essai supplémentaire.
Une série d’essai est accordée avant la reprise du tir.
| Discipline | Action | Ref |
|---|---|---|
| Toutes (> 15 min) | Série d’essai accordée à la reprise | 8.8.1.a |
| VO STD | Série interrompue annulée puis répétée | 8.8.1.b |
| Précision Duel 3/7 | Série complétée (1 min par coup de précision) | 8.8.1.c |
Si erreur de commandement ou mauvais délai d’apparition des cibles : lever la main sans commencer à tirer. (8.8.3–8.8.5)
Autorisé à tirer la série.
Peut tirer mais −2 pts.
Si déjà commencé : irrecevable.
Lever la main libre, arrêter le tir, maintenir l’arme vers le bas des cibles.
(cible détachée, tir prématuré du voisin, erreur arbitre, spectateurs…)
Série annulée et répétée.
Série terminée enregistrée, ou série interrompue répétée avec −2 pts.
- 1ère infraction : AVERTISSEMENT + série répétée → crédit des 5 plus basses valeurs des 2 séries.
- 2ème infraction (même passe) : même procédure + −2 pts.
- 3ème infraction : DISQUALIFICATION.
Tir avant « CHARGEZ »
Tir accidentel entre CHARGEZ et début de série
Non compté en compétition mais −2 pts sur la série suivante.
Si le tireur continue : tir accidentel = MANQUÉ, les 4 autres coups comptés sans pénalité. (8.8.2.3.a)
Coup après « STOP » (précision)
Trop de coups tirés
- Les meilleurs impacts annulés pour rétablir le nombre prévu + −2 pts par coup supplémentaire (si > 5 coups). (8.8.2.1)
- Cible 3/7 : la valeur la plus forte déduite + −2 pts.
- Balles d’essai en excès : −2 pts dans la 1ère série de match par balle supplémentaire. (8.8.2.2)
Personne ne peut retarder le départ de la série. Le tireur doit être prêt dans le temps de 1 minute, sinon appliquer la procédure d’incident.
Les tirs croisés en compétition sont enregistrés comme MANQUÉS.
Si une cible comporte 6 impacts, chercher le croisé par : observation des cibles voisines (manque un impact), différence de nature des impacts, ou superposition cible / contre-cible.
Pas autorisé à répéter, mais pas pénalisé.
Droit de répéter son (ou ses) essai.
Les coups tirés pendant la fermeture de la cible sont annulés si la dimension horizontale de l’impact dépasse : (RTG Annexe A 5.3.1)
| Type | Identification |
|---|---|
| Croisé gauche | Impact présent sur la contre-cible du voisin, absent sur la sienne |
| Pastille décollée | Empreinte de pastille visible sans impact de balle |
| Coup tardif | Impact ovalisant horizontalement sur cible, circulaire sur contre-cible |
| Doublé | Deux impacts proches, l’un pouvant être un rebond ou départ simultané |
- Toutes les opérations se font à 2 arbitres, un 3ème en cas de désaccord.
- Tout problème (doublé, ovalisation…) signalé clairement au tireur et résolu sur le champ — ne pas boucher les contre-cibles trop tôt.
- Tous les points litigieux jaugés avec la cible posée horizontalement.
- En Vitesse : impacts annoncés séparément en commençant par la 1ère cible tirée. Chaque impact signalé par une « toupie » uniquement si pas à jauger.
- Autres disciplines : impacts montrés à l’aide d’une palette.
- Inutile d’annoncer le nombre d’impacts sauf en cas de manqué. Regrouper les annonces : « trois 10, deux 9, 48 ».
- Le greffier / arbitre des cibles annonce le total de la série ; le greffier au pas de tir confirme son total pour vérification. Annoncer aussi les totaux à 10 coups et 30 coups.