Arbitrage 25m

Mémo Arbitrage — Pas de Tir 25m
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Mémo Arbitrage — Pas de Tir 25m

Synthèse des commandements, règles et procédures d’arbitrage

CNA · 23/10/2025
⏱️ Chronologie
🛡️ Sécurité & Incidents
📋 Règles de tir
🔍 Cibles & Résultats
Disciplines concernées
P22 — Pistolet .22 PC — Pistolet Central VO — Vitesse Olympique STD — Standard

Pour les cibles papier, prévoir +5 min par rapport aux timings indiqués. Les timings sont indicatifs et doivent être adaptés pour que le 1er coup de match tombe à l’heure H.

Chronologie — Précision (P22, PC)
H−18

Accueil & vérifications

Appel des tireurs. Armes autorisées à sortir — drapeau de sécurité DS obligatoire jusqu’au début de la préparation. Exercices de tenue et visée autorisés. Vérifications arbitres.

H−11

Préparation 3 min

« LA PRÉPARATION COMMENCE MAINTENANT »
H−8

Série d’essais

« FIN DE LA PRÉPARATION… STOP »
« Pour la série d’essais (…) CHARGEZ »

Après 1 min → « ATTENTION » → cibles effacées / lampe rouge → cibles apparaissent automatiquement 7 s ± 0,1 s après.

« DÉCHARGEZ »
H−1

Séries de match

« Pour la première série (…) CHARGEZ »

Même séquence : 1 min → « ATTENTION » → cibles → 7 s → tir. Fin de chaque série : « DÉCHARGEZ ».

FIN

Fin du match

« STOP » → « DÉCHARGEZ »

Contrôle pour les postes tirés au sort. Signer FP (ou ruban d’imprimante CE). « VÉRIFIEZ ET RANGEZ VOS ARMES » — DS en place.

Décalages par discipline
Étape P22 / PC STD VO
AccueilH−18H−13
Début préparationH−11H−9H−7
Fin préparation / Série d’essaisH−8H−6H−4
Début 1ère série de matchH−1
Séquence signal cible (vitesse / standard)
H−1
CHARGEZ
+1 min
ATTENTION 🔴
+7 s
Cibles 🟢
Tir possible
+fin
DÉCHARGEZ

Vitesse : série 8 s ou 6 s ou 4 s | Standard : série 150 s, 20 s ou 10 s

Consignes athlètes
  • Vérifier les renseignements sur la fiche planning — l’arbitre vérifiera les numéros d’arme et l’habillement.
  • Absence possible en cours de match après avoir prévenu l’arbitre. Coaching verbal interdit.
  • Éviter de se déplacer ou parler pendant le tir pour ne pas gêner les voisins.
  • Contestation d’un résultat : immédiatement, avant changement ou bouchage des cibles et contre-cibles.
  • Téléphones portables coupés.
  • À l’issue du tir, 1 poste sur 10 tiré au sort pour pesée de détente.
  • Avant les passes vitesse, 3/7 et standard 20/10s : bras immobile à 45° avant l’apparition des cibles ; ne pas toucher la table pendant les séries.
  • Incident : lever la main libre, maintenir l’arme pointée vers le bas (sans la manipuler), attendre fin de série et l’arbitre.
Règles de sécurité
  • Arme sortie uniquement après autorisation de l’arbitre.
  • Arme rangée après autorisation et contrôle de l’arbitre.
  • Arme + chargeur manipulables uniquement entre CHARGEZ et STOP.
  • Arme toujours dirigée vers les cibles, ni trop haute ni trop basse.
  • Arme posée sur tablette : visiblement déchargée avec DS en place.
Procédure incident de fonctionnement
🔧 Signalement par le tireur

Le tireur ne dit rien, lève le bras libre, maintient l’arme pointée vers le bas des cibles (sans la manipuler) et attend la fin de la série.

L’extrémité du canon peut toucher la table ; le chargeur ne doit visiblement pas toucher la table.

L’arbitre reste à sa place (signe qu’il a vu) et attend aussi la fin de la série, puis se rend vers le tireur.
🔍 Examen par l’arbitre

Si aucune cause extérieure évidente, l’arbitre prend le pistolet sans toucher au mécanisme, le pointe en direction de sécurité et presse la détente une seule fois.

Il annonce ensuite :

« POSTE (N°) … INCIDENT ADMIS / NON … (X) BALLES TIRÉES »
Incident NON ADMIS (NA)
Chaque coup non tiré = MANQUÉ (0)
Pas de répétition ni complément. (8.9.4.4)
Incident ADMIS (A)
Cible laissée en place (ne pas boucher).
Série répétée (V/STD) ou complétée (Précision/3-7) dans la série suivante de la même passe. (8.9.4.5–6)

Résultat Vitesse : total des impacts de la valeur la plus basse sur chaque cible des 2 séries.

Résultat Standard : total des 5 impacts de la valeur la plus basse sur la cible des 2 séries.

Répéter / compléter n’est possible qu’une seule fois par passe de 30 coups (P.Vitesse, P.25m, PC) et pour la passe de 150s + ensemble des passes 20/10s (Standard).
⚡ Cas particulier — Tir en rafale

Départ simultané de 2 coups (ou plus) par défaillance mécanique = incident admis. Les coups supplémentaires ne sont pas comptés. (8.9.4.1.g)

L’incident doit être signalé au moment où il se produit, pas après la fin de série.
📋 Incident aux essais

Non comptabilisé. Si incident admis, le tireur peut terminer la série d’essai en tirant immédiatement les coups manquants au cours d’une série d’essai supplémentaire.

Arme cassée (8.9.2)
Maximum 15 minutes pour réparer ou remplacer le pistolet et reprendre la compétition (en cours ou dans une série ultérieure).

Une série d’essai est accordée avant la reprise du tir.

Interruptions de tir
DisciplineActionRef
Toutes (> 15 min)Série d’essai accordée à la reprise8.8.1.a
VO STDSérie interrompue annulée puis répétée8.8.1.b
Précision Duel 3/7Série complétée (1 min par coup de précision)8.8.1.c
Début de série incorrect

Si erreur de commandement ou mauvais délai d’apparition des cibles : lever la main sans commencer à tirer. (8.8.3–8.8.5)

Réclamation justifiée
Autorisé à tirer la série.
Réclamation non justifiée
Peut tirer mais −2 pts.
Si déjà commencé : irrecevable.
Gêne de l’athlète (8.8.4)

Lever la main libre, arrêter le tir, maintenir l’arme vers le bas des cibles.

Perturbation reconnue
(cible détachée, tir prématuré du voisin, erreur arbitre, spectateurs…)
Série annulée et répétée.
Perturbation non reconnue
Série terminée enregistrée, ou série interrompue répétée avec −2 pts.
Mauvaise position du bras (8.7.4)
  • 1ère infraction : AVERTISSEMENT + série répétée → crédit des 5 plus basses valeurs des 2 séries.
  • 2ème infraction (même passe) : même procédure + −2 pts.
  • 3ème infraction : DISQUALIFICATION.
Tirs hors délais

Tir avant « CHARGEZ »

Si sécurité engagée : DISQUALIFICATION
💥

Tir accidentel entre CHARGEZ et début de série

Non compté en compétition mais −2 pts sur la série suivante.

Si le tireur continue : tir accidentel = MANQUÉ, les 4 autres coups comptés sans pénalité. (8.8.2.3.a)

🔚

Coup après « STOP » (précision)

Compté MANQUÉ. Si non identifiable, le meilleur impact est déduit. (8.8.2.3.b)
🔢

Trop de coups tirés

  • Les meilleurs impacts annulés pour rétablir le nombre prévu + −2 pts par coup supplémentaire (si > 5 coups). (8.8.2.1)
  • Cible 3/7 : la valeur la plus forte déduite + −2 pts.
  • Balles d’essai en excès : −2 pts dans la 1ère série de match par balle supplémentaire. (8.8.2.2)
Tireur pas prêt

Personne ne peut retarder le départ de la série. Le tireur doit être prêt dans le temps de 1 minute, sinon appliquer la procédure d’incident.

Coups croisés (8.8.2.4)

Les tirs croisés en compétition sont enregistrés comme MANQUÉS.

Si une cible comporte 6 impacts, chercher le croisé par : observation des cibles voisines (manque un impact), différence de nature des impacts, ou superposition cible / contre-cible.

Essai croisé
Pas autorisé à répéter, mais pas pénalisé.
Tireur non fautif
Droit de répéter son (ou ses) essai.
Ovalisation — seuils d’annulation

Les coups tirés pendant la fermeture de la cible sont annulés si la dimension horizontale de l’impact dépasse : (RTG Annexe A 5.3.1)

Cal 22LR
7 mm
37°
Cal 32
11 mm
47°
Cal 38
11 mm
29°
L’impact dans la contre-cible reste circulaire pour un coup tardif, contrairement à une balle arrivée en travers. Bien aplatir la cible avant de mesurer.
Types d’impacts — contre-cibles
TypeIdentification
Croisé gaucheImpact présent sur la contre-cible du voisin, absent sur la sienne
Pastille décolléeEmpreinte de pastille visible sans impact de balle
Coup tardifImpact ovalisant horizontalement sur cible, circulaire sur contre-cible
DoubléDeux impacts proches, l’un pouvant être un rebond ou départ simultané
Annonce des résultats
  • Toutes les opérations se font à 2 arbitres, un 3ème en cas de désaccord.
  • Tout problème (doublé, ovalisation…) signalé clairement au tireur et résolu sur le champ — ne pas boucher les contre-cibles trop tôt.
  • Tous les points litigieux jaugés avec la cible posée horizontalement.
  • En Vitesse : impacts annoncés séparément en commençant par la 1ère cible tirée. Chaque impact signalé par une « toupie » uniquement si pas à jauger.
  • Autres disciplines : impacts montrés à l’aide d’une palette.
  • Inutile d’annoncer le nombre d’impacts sauf en cas de manqué. Regrouper les annonces : « trois 10, deux 9, 48 ».
  • Le greffier / arbitre des cibles annonce le total de la série ; le greffier au pas de tir confirme son total pour vérification. Annoncer aussi les totaux à 10 coups et 30 coups.