Mémo Arbitrage — Pas de Tir 10m
Synthèse des commandements, règles et procédures d’arbitrage
Accueil & vérifications ~10 min
Athlètes à leurs postes. Autorisation de sortir les armes (retirer le drapeau de sécurité DS). Tirs à sec et visées autorisés. Les arbitres procèdent aux vérifications.
Préparation & essais 15 min
Annonce des 30 secondes restantes, puis « STOP ».
Match
| Support | 60 coups | 40 coups |
|---|---|---|
| 🖥️ Cibles électroniques | 1h 15 min | 50 min |
| 📄 Cibles papier | 1h 30 min | 1h 00 |
Annonces intermédiaires : 10 minutes, puis 5 minutes.
Fin du match
Contrôle du poids de détente (1 poste sur 8 ou 10 tiré au sort — pistolet uniquement). Puis : « VÉRIFIEZ ET RANGEZ VOS ARMES »
- Vérifier sur l’écran : nom, prénom, club et épreuve.
- Le tir à sec est autorisé pendant installation, préparation et match.
- Déclenchement propulsif sans atteindre la cible = ZÉRO (6.11.2.2)
- Coaching verbal interdit sur le pas de tir. (6.12.5.1)
- Téléphones, appareils connectés, casques électroniques interdits. (6.11.8.F)
- Flashs interdits jusqu’à la fin de la compétition. (6.11.8.G)
- Absence possible en cours de match après information de l’arbitre.
- Vérifier les renseignements sur la fiche planning et noter les numéros de cartons.
- Responsable de ses cartons : vérifier nombre et numérotation avant le début.
- 1 plomb par carton. 2 plombs sur même carton → laisser le suivant vierge. Toléré 2× avant pénalité.
- Cartons à tirer dans l’ordre et remis en fin de match (ou de série).
- Tir à sec autorisé ; départ propulsif sans plomb atteindre cible = ZÉRO
Installation & vérifications
Autorisation de sortir les armes (retirer DS). Tirs à sec et visées autorisés. Vérifications arbitres.
Préparation 3 min
Tir de réglage autorisé (vitesse : 5 cibles sur cible papier et/ou cibles basculantes déverrouillées). Se termine par « STOP ».
Série d’essais puis match
Après 1 minute, le juge-arbitre annonce :
- « ATTENTION » → lampe rouge s’allume / cibles bloquées ou effacées
- Après 7 s → lampe rouge éteinte / cibles apparaissent → signal de monter le bras et tirer
- Après 10 s → lampe rouge rallumée / cibles bloquées (impact tardif accepté jusqu’à ovalisation ≤ 6 mm)
Fin
Arme en sécurité — chargeur posé en évidence sur la table de tir.
L’athlète tient l’arme pointée vers le bas, conserve la crosse en main, lève le bras libre et informe immédiatement l’arbitre sans toucher au mécanisme.
L’arbitre saisit le pistolet, vérifie si la détente a été déclenchée, puis statue :
Pas de répétition — résultat partiel comptabilisé.
Une seule répétition autorisée par série.
En Vitesse : sur la série répétée, un touché ne peut pas être compté sur une cible manquée en premier ; on retient le pire résultat sur chaque cible des 2 séries.
En Standard : série répétée sur cible neuve — résultat = total des 5 plus basses valeurs sur les 2 cibles.
Signalement immédiat en levant la main libre.
- Réclamation justifiée → série annulée et répétée.
- Réclamation non justifiée → série terminée comptée normalement ; série interrompue répétée avec pénalité de −1 cible (V) ou −2 pts (S).
Si l’athlète a déjà commencé à tirer → réclamation irrecevable.
- Réclamation justifiée → athlète autorisé à tirer la série.
- Réclamation injustifiée → tir autorisé mais pénalité : −1 cible (V) / −2 pts (S).
Les séries interrompues sont annulées et répétées.
- Arme sortie uniquement après autorisation de l’arbitre.
- Arme rangée après autorisation et contrôle de l’arbitre.
- Arme toujours dirigée vers les cibles, ni trop haute ni trop basse.
- Reposé : arme déchargée, culasse ouverte, drapeau de sécurité (DS) inséré.
- Réservoir d’air / CO₂ : certification toujours valide, sous responsabilité de l’athlète.
Tir prématuré (6.11.1.1.i)
Tir avant la période de préparation/essais.
Sinon : ZÉRO sur la 1ère cible
Tir tardif (6.11.1.3.a)
Tir après la fin du match.
Tir manqué / croisé (6.11.6.1)
Cible manquée ou tir sur la mauvaise cible.
Départ de gaz sans plomb (6.11.2.1)
Avant la période de préparation/essais.
Puis : −2 pts sur la plus basse valeur de la 1ère série
| Durée | Mesure | Référence |
|---|---|---|
| > 3 min | Bonification = durée d’interruption (+1 min si proche de la fin) | 6.11.3.1 |
| > 5 min ou changement de poste | Essais supplémentaires illimités + bonification = durée + 5 min (si changement de poste) | 6.11.3.2 |
- Support de carabine : autorisé si ne gêne pas le voisin, pas au-dessus des épaules en position de tir, et pas en avant de la table. (7.5.8.3)
- Lunette d’observation : non autorisée. (7.5.8.1)
- Accessoires donnant un avantage : non autorisés.
- Vêtements et chaussures des pistoliers : vérifiés au pas de tir.
- Équipements des carabiniers : visés par le contrôle.
- Fond de cible carabine personnel non autorisé → donner un carton pistolet de même couleur, sans repère de visée.
- Gêne justifiée au départ d’un coup : annuler et faire retirer. (6.11.7)
- Athlète en retard : aucune bonification ni essai si arrivée après le 1er coup de match, sauf décision du jury. (6.11.4)
- Carton tombé non tiré : ne pas interrompre — donner un carton supplémentaire avec indication pour le classement.
- Tir simultané de 2 plombs : COMPTER LE MEILLEUR IMPACT, annuler l’autre. (6.11.2.4.b)
- Coaching interdit : demander à l’athlète d’avertir son coach — risque de pénalité −2 pts. (6.12.5.4)
Cible papier
Ramener la cible et faire tirer sur la tôle.
Cible électronique
Ne pas tirer vers la cible — utiliser une baguette ou une boîte à sable pour décharger.
Arme cassée (6.13.3–4)
Sans faute de l’athlète : peut réparer ou changer son arme (préalablement contrôlée) et terminer le match.
Réservoir vide (6.11.2.3)
Accompagner l’athlète à l’extérieur du pas de tir pour changement de bouteille et essais.
Les tirs déjà effectués sont comptés et enregistrés.
Si non réparée au bout de 5 min → athlète déplacé sur autre poste.
Vérifier en cours de compétition que la bande de contrôle noire descend régulièrement à chaque impact.
Coup non enregistré :
- Coup suivant aussi non enregistré → changer de poste.
- Coup suivant OK → continuer (coup non enregistré calculé en fin de match).
Résultat contesté :
- Bande bien descendue → vérification fin de match ; si tort : −2 pts.
- Bande bloquée → faire retirer les coups contestés.
Placer la bande de contrôle sur papier millimétré et reporter les centres P (précédent), Q (contesté) et S (suivant).
- Reporter les coordonnées Xp / Yp depuis P → position du centre de cible Cp.
- Reporter les coordonnées Xs / Ys depuis S → position du centre de cible Cs.
- Centre de cible Cq = milieu de la droite joignant Cp et Cs.
- Mesurer la distance Dq entre Cq et Q.