Arbitrage 10m

Mémo Arbitrage — Pas de Tir 10m
🎯

Mémo Arbitrage — Pas de Tir 10m

Synthèse des commandements, règles et procédures d’arbitrage

CNS · 23/10/2025
🔫 Précision 10m
⚡ Pistolet 5 Coups
🛡️ Sécurité & Règles
⚙️ Incidents & Pannes
Chronologie du match
H−25

Accueil & vérifications ~10 min

Athlètes à leurs postes. Autorisation de sortir les armes (retirer le drapeau de sécurité DS). Tirs à sec et visées autorisés. Les arbitres procèdent aux vérifications.

H−15

Préparation & essais 15 min

« QUINZE MINUTES DE PRÉPARATION ET ESSAIS… COMMENCEZ »

Annonce des 30 secondes restantes, puis « STOP ».

H

Match

« TIRS DE MATCH… TIREZ »
Support60 coups40 coups
🖥️ Cibles électroniques1h 15 min50 min
📄 Cibles papier1h 30 min1h 00

Annonces intermédiaires : 10 minutes, puis 5 minutes.

FIN

Fin du match

« STOP » → « DÉCHARGEZ »

Contrôle du poids de détente (1 poste sur 8 ou 10 tiré au sort — pistolet uniquement). Puis : « VÉRIFIEZ ET RANGEZ VOS ARMES »

Consignes athlètes — Cibles électroniques
  • Vérifier sur l’écran : nom, prénom, club et épreuve.
  • Le tir à sec est autorisé pendant installation, préparation et match.
  • Déclenchement propulsif sans atteindre la cible = ZÉRO (6.11.2.2)
  • Coaching verbal interdit sur le pas de tir. (6.12.5.1)
  • Téléphones, appareils connectés, casques électroniques interdits. (6.11.8.F)
  • Flashs interdits jusqu’à la fin de la compétition. (6.11.8.G)
  • Absence possible en cours de match après information de l’arbitre.
Consignes athlètes — Cibles papier
  • Vérifier les renseignements sur la fiche planning et noter les numéros de cartons.
  • Responsable de ses cartons : vérifier nombre et numérotation avant le début.
  • 1 plomb par carton. 2 plombs sur même carton → laisser le suivant vierge. Toléré 2× avant pénalité.
  • Cartons à tirer dans l’ordre et remis en fin de match (ou de série).
  • Tir à sec autorisé ; départ propulsif sans plomb atteindre cible = ZÉRO
Chronologie — Pistolet 5 Coups
H−10

Installation & vérifications

Autorisation de sortir les armes (retirer DS). Tirs à sec et visées autorisés. Vérifications arbitres.

H−4

Préparation 3 min

« DÉBUT DE PRÉPARATION »

Tir de réglage autorisé (vitesse : 5 cibles sur cible papier et/ou cibles basculantes déverrouillées). Se termine par « STOP ».

H

Série d’essais puis match

« SÉRIE D’ESSAIS (…) CHARGEZ »

Après 1 minute, le juge-arbitre annonce :

  • « ATTENTION » → lampe rouge s’allume / cibles bloquées ou effacées
  • Après 7 s → lampe rouge éteinte / cibles apparaissent → signal de monter le bras et tirer
  • Après 10 s → lampe rouge rallumée / cibles bloquées (impact tardif accepté jusqu’à ovalisation ≤ 6 mm)
Après chaque série de 5 coups : comptage des cibles vitesse tombées (1 pt/cible), annonce à l’athlète, enregistrement sur fiche.
FIN

Fin

« STOP » → « DÉCHARGEZ »

Arme en sécurité — chargeur posé en évidence sur la table de tir.

Incidents de fonctionnement — 5 Coups
🔧 Réclamation incident mécanique

L’athlète tient l’arme pointée vers le bas, conserve la crosse en main, lève le bras libre et informe immédiatement l’arbitre sans toucher au mécanisme.

L’arbitre saisit le pistolet, vérifie si la détente a été déclenchée, puis statue :

Incident NON ADMIS
Pas de répétition — résultat partiel comptabilisé.
Incident ADMIS
Une seule répétition autorisée par série.

En Vitesse : sur la série répétée, un touché ne peut pas être compté sur une cible manquée en premier ; on retient le pire résultat sur chaque cible des 2 séries.

En Standard : série répétée sur cible neuve — résultat = total des 5 plus basses valeurs sur les 2 cibles.

Incident en série d’essais : non enregistré, pas de nouvelle série d’essai.
😤 Gêne de l’athlète

Signalement immédiat en levant la main libre.

  • Réclamation justifiée → série annulée et répétée.
  • Réclamation non justifiée → série terminée comptée normalement ; série interrompue répétée avec pénalité de −1 cible (V) ou −2 pts (S).
🔈 Commandements incorrects

Si l’athlète a déjà commencé à tirer → réclamation irrecevable.

  • Réclamation justifiée → athlète autorisé à tirer la série.
  • Réclamation injustifiée → tir autorisé mais pénalité : −1 cible (V) / −2 pts (S).
⏸️ Interruption de série

Les séries interrompues sont annulées et répétées.

Si l’interruption dépasse 15 minutes → une série d’essai est tirée à la reprise.
Règles de sécurité
  • Arme sortie uniquement après autorisation de l’arbitre.
  • Arme rangée après autorisation et contrôle de l’arbitre.
  • Arme toujours dirigée vers les cibles, ni trop haute ni trop basse.
  • Reposé : arme déchargée, culasse ouverte, drapeau de sécurité (DS) inséré.
  • Réservoir d’air / CO₂ : certification toujours valide, sous responsabilité de l’athlète.
Erreurs de tir & pénalités
⏱️

Tir prématuré (6.11.1.1.i)

Tir avant la période de préparation/essais.

Si sécurité en jeu : DISQUALIFICATION
Sinon : ZÉRO sur la 1ère cible
🔚

Tir tardif (6.11.1.3.a)

Tir après la fin du match.

ZÉRO sur la dernière cible de match
🎯

Tir manqué / croisé (6.11.6.1)

Cible manquée ou tir sur la mauvaise cible.

ZÉRO sur la cible de match
💨

Départ de gaz sans plomb (6.11.2.1)

Avant la période de préparation/essais.

1ère fois : AVERTISSEMENT
Puis : −2 pts sur la plus basse valeur de la 1ère série
Interruptions de tir
Durée Mesure Référence
> 3 min Bonification = durée d’interruption (+1 min si proche de la fin) 6.11.3.1
> 5 min ou changement de poste Essais supplémentaires illimités + bonification = durée + 5 min (si changement de poste) 6.11.3.2
Accessoires
  • Support de carabine : autorisé si ne gêne pas le voisin, pas au-dessus des épaules en position de tir, et pas en avant de la table. (7.5.8.3)
  • Lunette d’observation : non autorisée. (7.5.8.1)
  • Accessoires donnant un avantage : non autorisés.
  • Vêtements et chaussures des pistoliers : vérifiés au pas de tir.
  • Équipements des carabiniers : visés par le contrôle.
  • Fond de cible carabine personnel non autorisé → donner un carton pistolet de même couleur, sans repère de visée.
Divers
  • Gêne justifiée au départ d’un coup : annuler et faire retirer. (6.11.7)
  • Athlète en retard : aucune bonification ni essai si arrivée après le 1er coup de match, sauf décision du jury. (6.11.4)
  • Carton tombé non tiré : ne pas interrompre — donner un carton supplémentaire avec indication pour le classement.
  • Tir simultané de 2 plombs : COMPTER LE MEILLEUR IMPACT, annuler l’autre. (6.11.2.4.b)
  • Coaching interdit : demander à l’athlète d’avertir son coach — risque de pénalité −2 pts. (6.12.5.4)
Athlète ne sait plus s’il a chargé (6.11.2.4)
📄

Cible papier

Ramener la cible et faire tirer sur la tôle.

🖥️

Cible électronique

Ne pas tirer vers la cible — utiliser une baguette ou une boîte à sable pour décharger.

Mauvais fonctionnements
🔨

Arme cassée (6.13.3–4)

Sans faute de l’athlète : peut réparer ou changer son arme (préalablement contrôlée) et terminer le match.

Pas de temps supplémentaire, mais des coups d’essai peuvent être accordés.
🫧

Réservoir vide (6.11.2.3)

Accompagner l’athlète à l’extérieur du pas de tir pour changement de bouteille et essais.

Aucune bonification de temps accordée.
Pannes cibles électroniques
⚠️ Panne de l’ensemble des cibles

Les tirs déjà effectués sont comptés et enregistrés.

Après réparation : +5 min au temps restant + essais illimités au début de la reprise.
⚠️ Panne d’une seule cible

Si non réparée au bout de 5 min → athlète déplacé sur autre poste.

Quand prêt : +5 min au temps restant + essais illimités au début de la reprise.
🔍 Contestation d’impact — cible électronique

Vérifier en cours de compétition que la bande de contrôle noire descend régulièrement à chaque impact.

Coup non enregistré :

  • Coup suivant aussi non enregistré → changer de poste.
  • Coup suivant OK → continuer (coup non enregistré calculé en fin de match).

Résultat contesté :

  • Bande bien descendue → vérification fin de match ; si tort : −2 pts.
  • Bande bloquée → faire retirer les coups contestés.
Calcul théorique d’impact contesté ou non enregistré

Placer la bande de contrôle sur papier millimétré et reporter les centres P (précédent), Q (contesté) et S (suivant).

  1. Reporter les coordonnées Xp / Yp depuis P → position du centre de cible Cp.
  2. Reporter les coordonnées Xs / Ys depuis S → position du centre de cible Cs.
  3. Centre de cible Cq = milieu de la droite joignant Cp et Cs.
  4. Mesurer la distance Dq entre Cq et Q.
Valeur de l’impact (en dixièmes)
Carabine 10m : V = 110 − Dq (mm) / 0,25
Pistolet 10m : V = 110 − Dq (mm) / 0,80